Методическая разработка «Пакет игр к учебнику английского языка “Enjoy English” 2-ой класс общеобразовательных школ под редакцией М.З. Биболетовой Номинация: общее образование и воспитание игровые технологии в процессе обучения и воспитания в муниципальных образовательных учреждений. Автор: учитель английского языка М.Р. Морозова МОУ СОШ №6 г. Гаврилов - Яма 2009-2010 г.г. Содержание Введение. Раздел 1 Роль игры на уроках английского языка в младших классах для формирования речевых навыков и умений. Раздел 2. Функции игровой деятельности. Раздел 3. Индивидуально-психологические особенности детей. Раздел 4. Методика организации и проведения игр на уроке английского языка в младших классах. Раздел 5.Использование дополнительных игр во время устного курса на уроке английского языка УМК “Enjoy English” во 2-ом классе под редакцией М.З. Биболетовой. Раздел 6. Описание пакета игр к устному курсу по темам: «Знакомство», «Семья», «Спорт. Игры», «Цвета», «Числительные», «Мои друзья», «Животные». Заключение. Рекомендации. Список литературы. Приложение № 1 Пакет игр на английском языке “Wonderland of games”. Приложение № 2 Photocopiable materials. «Человеческая культура возникла и развивается в игре, как игра» И. Хейзинга Введение Модернизация содержания образования на современном этапе развития общества связана с инновационными процессами в организации обучения иностранным языкам в начальной школе. Так несомненным достижением в этой области является закрепление в проекте базисного учебного плана раннего начального изучения иностранного языка со второго класса начальной школы. Уроки в начальной школе отличаются от уроков в средней школы. Педагог должен учитывать психологические и возрастные особенности, использовать больше игровых технологий. Данная тема чрезвычайно важна для глубокого ее изучения и особенно практического применения в школе. Ее актуальность на современном этапе является очевидной, а с учетом новых веяний в системе образования, дающих простор преподавателям для новаторства и внедрения в жизнь собственных неоднородных идей и решений. И именно игра, как наиболее не стесненная условностями и различного рода рамками обрела обучение, как и детская аудитория, на которую она рассчитана, наиболее приемлема, для применения ее в младших классах, т.к. именно здесь и существует неограниченные возможности для реализации творческого потенциала, как преподавателя, так и учащихся. Цель данной работы заключается в освещении вопроса о значении дидактических игр и использовании дополнительных игр в устном курсе на уроках английского языка в 2-ом классе при работе по УМК М.З. Биболетовой. Работая с учебником «Enjoy English» я столкнулась с трудностью: недостаточное количество игровых моментов для закрепления языкового материала в уроках устного курса. Учитель вынужден обращаться к методической литературе, подбирать нужные игры для тренировки языкового материала, чтобы дети не теряли интерес, не уставали, чтобы материал урока повторялся несколько раз в разном оформлении. Поэтому я решила создать собственный пакет игр к устному курсу, предварительно изучив теоретическую литературу по вопросу об игровых технологиях. Раздел 1 Роль игры на уроках английского языка в младших классах для формирования речевых навыков и умений. Об обучающих возможностях использования игрового метода известно давно. Многие ученые, занимающиеся методикой обучения иностранным языкам, справедливо обращали внимание на эффективность использования игрового метода. Это объясняется тем, что в игре проявляются особенно полно, а порой и неожиданно способности любого человека, а ребенка в особенности. Й. Хейзинга отмечал, что человеческая культура возникла и развертывается как игра Игра, как известно, является ведущей формой деятельности ребенка в младшем школьном возрасте. В игре проявляются особенно полно, а порой и неожиданно способности любого человека, а ребенка в особенности. Именно игра может выполнять исключительную роль усиления познавательного интереса, облегчения сложного процесса учения, создание условий для формирования творческой личности учащихся. Младший школьник хорошо запоминает то, что ему близко. Доступно, эмоционально окрашено, порой смешно. Игровое обучение имеет глубокие исторические корни. Известно насколько игра многогранна, она обучает, развивает, воспитывает, социализирует, развлекает и дает отдых. Но исторически одна из первых ее задач - обучение. Не вызывает сомнения, что игра практически с первых моментов своего возникновения выступает как форма обучения, как первичная школа воспроизводства реальных практических ситуаций с целью их освоения. С целью выработки необходимых человеческих черт, качеств, навыков и привычек, развития способностей. Г.К. Селевко подчеркивает, что: «на уроке мы имеем дело с особым видом игр — учебными играми. Они отличаются от развлекательных игр тем, что имеют второй план или, иначе говоря, узко методическую цель. Для учащихся учебная игра остается развлечением, тренировка отодвигается на второй план. Для учителя же любая учебная игра — это, прежде всего упражнение. Ему ни в коем случае не следует показывать учащимся, что его больше интересует второй план, он должен радоваться вместе с учениками, подчеркивая тем самым, что его волнует игровой смысл упражнения, а не учебный. Следует применять в своей работе много различных методических приемов для лучшего запоминания лексических единиц и грамматических структур. Одним из таких приемов является использование различного рода игр. Раздел 2 Функции игровой деятельности. Игра - древнее достижение культуры. Она существует столько, сколько существует общество. И жизнь каждого отдельного человека также сопровождается игрой. В наше время игра стала не только самостоятельным видом деятельности, но и универсальным ее инструментом практически во всех сферах общественной жизни: экономике, политике, управлении, науке и, без сомнения, в сфере образования. Основная функция педагогической деятельности состоит не просто в передаче знаний, а в создании проблемно-познавательных ситуаций и управлении процессом познавательной деятельности учащихся с учетом их индивидуальных особенностей. Плодотворной почвой для этого является такая познавательная деятельность, которая реализуется в игре. Игровая деятельность в процессе обучения имеет следующие функции:
Обучающая функция заключается в развитии памяти, внимания, восприятии информации, развитии общеучебных умений и навыков, а также она способствует развитию навыков владения, иностранным языком. Это означает, что игра как особо организованное занятие, требующее напряжения эмоциональных и умственных сил, а также умения принять решение (как поступить, что сказать, как выиграть и т.д.). Желание решить эти вопросы обостряет мыслительную деятельность учащихся, т.е. игра таит в себе богатые обучающие возможности.
Воспитательная функция заключается в воспитании такого качества как внимательное, гуманное отношение к партнеру по игре; также развивается чувство взаимопомощи и взаимоподдержки. Учащимся вводятся фразы-клише речевого этикета для импровизации речевого обращения друг к другу на иностранном языке, что помогает воспитанию такого качества, как вежливость
Развлекательная функция состоит в создании благоприятной атмосферы на уроке, превращение урока в интересное и необычное событие, увлекательное приключение, а порой и в сказочный мир. Коммуникативная функция заключается в создании атмосферы иноязычного общения, объединении коллектива учащихся, установлении новых эмоционально-коммуникативных отношений, основанных на взаимодействии на иностранном языке.
Коммуникативная функция заключается в создании атмосферы иноязычного общения, объединении коллектива учащихся, установлении новых эмоционально-коммуникативных отношений, основанных на взаимодействии на иностранном языке.
Психологическая функция состоит в формировании навыков подготовки своего физиологического состояния для более эффективной деятельности, а также перестройки психики для усвоения больших объемов информации. Здесь же стоит отметить, что осуществляется психологический тренинг и психокоррекция различных проявлений личности, осуществляемых в игровых моделях, которые могут быть приближены к жизненным ситуациям (в этом случае речь может идти о ролевой игре).
Релаксационная функция - снятие эмоционального напряжения, вызванного нагрузкой на нервную систему при интенсивном обучении иностранному языку.
Развивающая функция направлена на гармоническое развитие личностных качеств для активизации резервных возможностей личности. Раздел 3 Индивидуально- психологические особенности детей. Младший школьник – еще маленький человек, со своими индивидуально – психологическими особенностями. Младший школьный возраст называют вершиной детства. Ребенок сохраняет много детских качеств - легкомыслие, наивность, взгляд на взрослого снизу вверх. Но он уже начинает утрачивать детскую непосредственность в поведении, у него появляется другая логика мышления [Кулагина И.Ю. 1996; 120]. Начальная школа - наиболее ответственный период в жизни человека. Именно в младшем школьном возрасте начинается целенаправленное обучение и воспитание, основным видом деятельности ребенка становится учебная деятельность, которая играет решающую роль в формировании и развитии всех его психических свойств и качеств. Учение для младшего школьника - значимая деятельность. В школе он приобретает не только новые знания и умения, но и определенный социальный статус. Меняются интересы, ценности ребенка, весь уклад его жизни. Происходит колоссальное расширение умственного кругозора. Их внимание скачет: они не могут не всматриваться, не вслушиваться, а их восклицания и предположения, по-видимому, помогают им в этом. Ученики начальных классов нередко обнаруживают склонность поговорить: рассказать обо всем, что читали, что видели и слышали в школе, на прогулке, по телевизору. При этом у них обычно получается длинное повествование со многими упоминаниями, малопонятными для постороннего. Самим им такой рассказ явно доставляет удовольствие, для них несомненна значительность всего, что происходило с ними. Младший школьник с живым любопытством воспринимает окружающую жизнь, которая каждый день раскрывает перед ним что-то новое. Развитие восприятия не происходит само собой, здесь очень велика роль учителя, который повседневно воспитывает умение не просто смотреть, но и рассматривать, не просто слушать, но и прислушиваться, учит выявлять существенные признаки и свойства предметов и явлений, указывает, на что следует обратить внимание, приучает детей планомерно и систематично анализировать воспринимаемые объекты. В ряде исследований доказано, что наиболее эффективным методом организации восприятия и воспитания наблюдательности является сравнение. Восприятие при этом становится более глубоким, количество ошибок уменьшается. В младшем школьном возрасте происходит значительное расширение и углубление знаний, совершенствуются умения и навыки ребенка. Этот процесс прогрессирует и к III - IV классам приводит к тому, что у большинства детей обнаруживаются как общие, так и специальные способности к различным видам деятельности. Общие способности проявляются в скорости приобретения ребенком новых знаний, умений и навыков, а специальные - в глубине изучения отдельных школьных предметов, в специальных видах трудовой деятельности и в общении. Особое значение для развития в этом возрасте имеет стимулирование и максимальное использование мотивации достижения успехов в учебной, трудовой, игровой деятельности детей. Усиление такой мотивации, для дальнейшего развития которой младший школьный возраст представляет особенно благоприятным временем жизни, приносит двоякую пользу: во-первых, у ребенка закрепляется жизненно весьма полезная и достаточно устойчивая личностная черта - мотив достижения успеха, доминирующий над мотивом из бегания неудачи; во-вторых, это приводит к ускоренному развитию разнообразных других способностей ребенка. Очень большие изменения в процессе обучения претерпевает мышление младшего школьника. Развитие творческого мышления приводит к качественной перестройке восприятия и памяти, к превращению их в произвольные, регулируемые процессы. Важно правильно воздействовать на процесс развития, так как долгое время считалось, что мышление ребенка - это как бы "недоразвитое" мышление взрослого, что ребенок с возрастом больше узнает, умнеет, становится сообразительным. Исследования детского творчества позволяют выделить как минимум 3 стадии развития творческого мышления: наглядно-действенное, причинное и эвристическое. Так же одним из важнейших условий формирования ребенка младшего школьного возраста является творческое воображение. Подлинное усвоение любого учебного предмета невозможно без активной деятельности воображения, без умения представить, вообразить то, о чем пишется в учебнике, о чем говорит учитель, без умения оперировать наглядными образами. Таким образом, можно утверждать, что младший школьник - это "маленький взрослый", у которого начинаются формироваться важнейшие процессы. И очень важно, на наш взгляд, чтобы дети не чувствовали большую нагрузку школьной программы, а игра - способна помочь этому. В форме игровой деятельности можно всегда легко и быстро объяснить какой-то новый материал, отработать сложные моменты, разукрасить скучную рутинную ежедневную учебу, и что самое главное, заинтересовать детей в изучении английского языка с детства. Именно в младшем школьном возрасте начинается целенаправленное обучение и воспитание, основным видом деятельности ребенка становится учебная деятельность. Когда младший школьник начинает изучать английский язык, он испытывает ряд трудностей. Как видно из практики самой большой проблемой для него оказывается необходимость удержать свое внимание на определенной деятельности, чтобы запомнить языковой материал, новые слова, выражения. Особенно много усилий по удержанию внимания приходится делать во время обучения устному курсу. Раздел 4 Методика организации и проведения игр на уроке иностранного языка. Игра – это деятельность, в которой ребенок сначала эмоционально, а затем интеллектуально осваивает всю систему человеческих отношений. Игры могут быть грамматические, лексические, фонетические, орфографические. Они способствуют формированию речевых навыков. Место игры на уроке и отводимое игре время зависят от ряда факторов: подготовки учащихся, изучаемого материала, конкретных целей и условий урока. Например, если игра используется в качестве тренировочного упражнения при первичном закреплении материала, то ей можно отвести 8-10 минут урока. В дальнейшем та же игра может проводиться в течение 3-5 минут и служить своеобразным повторением уже пройденного материала, а также разрядкой на уроке. Каждая игра должна давать упражнения, должна стимулировать мотивацию учения. Она проводится в доброжелательной, творческой атмосфере. Игра организуется таким образом, чтобы учащиеся могли в активном речевом общении с максимальной эффективностью использовать отрабатываемый языковой материал. Одна и та же игра может быть использована на различных этапах урока. Но все зависит от конкретных условий работы учителя, его темперамента и творческих способностей. Здесь следует отметить, что при всей привлекательности и эффективности игрового метода необходимо соблюдать чувство меры, иначе игры утомят учащихся и потеряют свежесть эмоционального воздействия. Успех использования игр зависит от атмосферы необходимого речевого общения, которую учитель создает в классе. Важно, чтобы учащиеся привыкли к такому общению, увлеклись и стали вместе с учителем участниками этого процесса. Доверительность и непринужденность общения учителя с учащимися, возникающие благодаря общей игровой атмосфере, располагает школьников к серьезным разговорам, обсуждению любых реальных ситуаций, так как урок иностранного языка - это не только игра. Опыт убеждает, что использование игрового метода обучения способствует развитию познавательной активности учащихся в изучении языка. Игра несет в себе немалое нравственное начало, ибо делает труд (овладение иностранным языком) радостным, творческим и коллективным. Ведь цель игрового метода обучения - способствовать развитию речевых навыков и умений. Возможность проявлять самостоятельность в решении речемыслительных задач, быстрая реакция в общении, максимальная мобилизация речевых навыков - характерные качества речевого умения - могут быть проявлены во время проведения игр. Раздел 5 Использование дополнительных игр во время устного курса на уроке английского языка УМК “Enjoy English”, автор М.З. Биболетова. Из вышесказанного следует, что обучающие игры помогают сделать процесс обучения иностранному языку интересным и творческим, они снимают усталость детей. В любой вид деятельности на уроке английского языка можно внести элементы игры, и тогда даже самое скучное занятие приобретает увлекательную форму. В период устного вводного курса вся работа ведется только устно. Дети слушают и говорят, но не пишут и не читают (кроме букв английского алфавита). Устное обучение требует от учителя изобретательности, находчивости, приходится продумывать каждую минуту урока, чтобы дети не отвлекались при изучении нового материала, новых слов. С самого первого урока дети начинают изучать новые слова на английском языке. Роль лексики для овладения языком значительна. В устном курсе обучения, работа над накоплением словаря происходит почти в каждом втором уроке и идет работа по ее усвоению, затем дети будут ее использовать в упражнениях и текстах. Я полагаю, что обеспечить владение словарем — первостепенный долг каждого учителя. И у учащихся следует пробудить интерес к тщательной работе над словарем. В учебнике М.З. Биболетовой для 2-ого класса игры включены в учебный процесс, но не всегда их достаточно. Цель моего проекта: прочное и быстрое усвоение языкового материала устного курса 1 полугодия учебника М.З. Биболетовой, включая в учебный процесс больше игровых моментов. Учитель вынужден обращаться к методической литературе, подбирать нужные игры, упражнения для тренировки языкового материала, чтобы дети не теряли интерес к урокам, не уставали, чтобы материал урока повторялся несколько раз в разном оформлении. Проблема заключается в том, как сделать уроки вводного устного курса более эффективными, используя дополнительные игровые ситуации для усвоения и закрепления речевого материала, лексических единиц. Раздел 6 Описание пакета игр к устному курсу по темам: «Привет, английский язык!» и «Добро пожаловать в наш театр». Вводный устный курс состоит из 32 уроков и включает в себя следующие темы: «Знакомство», «Семья», «Животные», «Игрушки», «Цвета», «Спорт. Игры», «Друзья», «Числительные». К большинству из них я старалась применить методику игровой деятельности. Наглядность играет большую роль в обучении младших школьников. В процессе обучения широкое применение находят игрушки, как предметное воплощение реального мира. С игрушками легче производить различные действия. Кроме того, дети получают огромное удовольствие оттого, что они видят игрушку, могут ее потрогать, взять, поиграть с ней. Картинки и другие наглядные пособия потребуются для проведения игр. Приведем пример. К теме «Животные» можно провести игру-лото «В зоопарке». Для этого каждому участнику потребуется карточка с изображением 6-8 животных, кружочки, чтобы закрывать имеющегося зверька, а ведущему или игрушки-зверьки, или картинки с их изображениями. Если хоть один компонент будет отсутствовать, то игра будет невозможна. При подборе игр я учитывала следующее:
При решении этих задач я достигла поставленной цели. Был создан пакет игр к устному курсу учебника М.З. Биболетовой “Enjoy English”.К каждой теме подобраны игры. Продукт состоит из 27 игр: к 1 разделу устного курса 13 игр, ко 2-му разделу – 14 игр. Каждая игра имеет цель, тип игры, форму, время, материал и процедуру проведения игры. Продукт написан полностью на английском языке. Игры включают грамматический материал устного вводного курса, а используя лексические игры, учитель сможет тренировать учащихся в употреблении лексики в ситуациях; активизировать речемыслительную деятельность учащихся; развивать речевую реакцию учащихся; знакомить учащихся с сочетаемостью слов. Хочется отметить, что урочное время стало более насыщенным, каждую минуту ребята были заняты, что не позволяло им отвлекаться, заставляло думать в течение всего урока. Учащиеся легче и быстрее запоминали слова. Им было интересно и весело. Результативность реализации продукта заключается в следующем: он помог мне более эффективно:
Результаты реализации Данный пакет игр был представлен на курсах по английскому языку «YARINSET», организованными ИРО совместно с Британским Советом; - В информационно-методической базе Ярославского педагогического колледжа; -в рамках национального проекта «Образование»; - и на веб-сайте образовательного учреждения. ^ . С помощью пакета игр можно решить целый комплекс задач от развития речевых умений, до развития познавательных процессов, и творческих способностей. Урочное время станет более насыщенным, каждую минуту ребята будут заняты, Учащиеся легче и быстрее будут запоминать слова. Проектная идея реализуется в том, что мы сможем сделать учебный процесс привлекательным и интересным, заставим учащихся волноваться и переживать, а там где эмоции – там активность, там внимание и воображение, работает мышление. Данный пакет игр может быть востребован учителями, работающими как по учебнику М.З.Биболетовой “Enjoy English” , так и другим учебникам в начальной школе, т.к. выше перечисленные темы изучаются во всех УМК английского языка. Это будет помощью как начинающему учителю, а также учителю с большой нагрузкой, т.к. не надо искать, отбирать материал, тратить драгоценное время. ^
www.yanglish.ru/.../englishschool4.htm festival.1september.ru/.../214045 5ka.su/ref/pedagogics/0_object18028.html angl.by.ru/uroki/game.htm Приложение №1 VIII Международная Ярмарка социально-педагогических инноваций Wonderland of games (teacher’s guide) English teacher M. R. Morozova Secondary school № 6 Gavrilov - Yam 2009 Introduction“It is more then a game. It is an institution. ” ^ Dear Collegues, These games can be used by teacher who works with the book “Enjoy English” M.Z. Beboletova. There are some games in the book but not enough. The games will help to make the learning process easier, more enjoyable and also more effective. I hope that games are excellent aids for the teacher who wants to make language learning more meaningful and more fun. There are games to each unit of the oral course. Some games need some preparation. Each game has aims, game type, and form of the game, time, materials and procedure. You find “Games material” after the games. I hope that teacher who works with younger learners will enjoy using these games. I wish you success and hope you will enjoy working with the games. Best wishes The author.
Unit 1 “Hello, English!” 1. “Hello game”. Aims language: Names, basic introductions and greetings. 2. “Find your twin” Aim linguistic: What’s your name? My name is… 3. Magic pencil box. Aims language: Have you got ...? Numbers 1-10 4. “Who is missing” Aims language: animals 5. “How many animals” Aims language: numbers 1 – 10 6.”Number snatch” Aims language: numbers 1 – 10 7.”Zip-zip” Aims language: What’s your name? She/he. His/her name is. She/he is… Other: Group dynamics; memory training; left-right coordination; quick reactions. 8. “Uniting families” Aims language: “Who are you?” I’m a mother, a father, a sister, a brother, a grandmother, a grandfather, an uncle... Other: understanding family relationships. 9.”Simon says” Aims language: verbs: sing, dance, run, jump, fly, swim, count, draw, read, write, climb, walk, skip, play the piano, play the violin, play the drum, play the guitar. 10. “What can Tom do?” Aims language: verbs Game type: memory game 11.”Colourful flags” Aims language: colors: red, white, blue, light blue, green, grey, black, yellow, orange, purple, pink, brown, orange; I have got a\an 12.“Color chain” Aims language: Colours 13. “My favourite colous” Aims language: colours Unit 2 “Welcome to our theatre!” 14. “Who is late for dinner ?” Aims language: family (mother, father, grandmother, grandfather, sister, brother uncle). 15. “Uniting families” Aims language: “Who are you?” I’m a mother, a father, a sister, a brother, a grandmother, a grandfather, an uncle... Other: understanding family relationships 16.”Can you count well” Aims: to practice using the numerals 17. “Telephone game” Aims language: Listening, understanding sequences of numbers; how to answer the phone; numbers 1-10. 18. “Target balloon game” Aims language: revising colours Other: recognizing colours 19“ Find and show” Aims language: numbers Other : quick reaction 20. “Now you’re on my side” Aims language: “Are you…?” Yes I’m. No, I’m not. words: a dog, a cat, a lion, a fox, a bear, a camel, a pig, an elephant, a tiger, a crocodile, a cock, a mouse, an owl, a fish, a parrot. 21.Lotto-game “Who is the first” Aims language: animals 22.“Sheep’s head “ Aims language: colours 23.“Mime and guess” Aims linguistic: kinds of sports, modal verb can.
Aims language: The alphabet
Aims language: the letters of alphabet..
Aims language:the letters of alphabet
Aims language: the ABC Unit 1 “Hello, English!” Game 1“Hello game”. Aims language : names, basic introductions, and greetings. Game type: movement game. Form of the game: group work. Time: at least 5 minutes. Materials: a dram, whistle or other noise maker; Procedure: 1. All the children sit on chairs in a circle. You are in the middle. 2. Go up to a child, shake hands and say “Hello, my name is …” 3. You and the child now introduce yourselves to other children. Then they stand up and introduce themselves to other children. 4. When all the children are up and moving about make a noise with your drum or whistle. You and the children must run and find a seat. There will be one seat too few. 5. The child who doesn’t find a seat goes to the middle and starts the game again. You sit on a seat like the other children. Thanks to Mrs. Sarah Philips. Variations:
Game2“^ Aim linguistic: What’s your name? My name is… Game type: movement game. Form of the game: group work. Time: 5 – 7 minutes. Preparation: Write the names of English boys or girls (names of well – known people) on the cards. Each name should be written on two cards and there should be a card for each child. Procedure:
Game 3^Aims language: Have you got ...? Numbers 1 – 10 Game type: guessing game. Form of the game: group work. Time: at least 4 minutes. Materials: a pencil box, 10 pencils. Preparation: Hide a secret number of pencils in the magic box but remember exactly how many. Procedure:
Game 4^Aims language: animals Game type: guessing game. Form of the game: group work. Time: at least 5 minutes. Preparation: toys of animals (pictures of animals). Procedure:
Game 5“How many animals?” Aims language: numbers 1 – 10. Game type: memory game/guessing game. Form of the game: group work. Time: 4 – 5 minutes. Materials: a box, toys of animals. Procedure:
Game 6^Aims language: numbers 1 – 10. Game type: memory game/team game. Form of the game: group work. Time: 3 – 4 minutes. Materials: cards of number in pairs 1 – 10, a toy, a chair. Procedure:
Game 7“Zip-zap!” Aims language: What’s your name? She/he. His/her name is. She/he is… Other: Group dynamics; memory training; left-right coordination; quick reactions. Time: 7 minutes. Procedure:
Game 8 ^ Aims language: introductions: What’s your name? My name is… I am 7. Game type: role-play game. Form of the game: group work. Time: 7 minutes. Materials: cards with the names of heroes and with numbers. Procedure:
(Give for girls – the female names and for boys – male. Girls play with girls, boys – with boys) Game 9 ^ Aims language: verbs: sing, dance, run, jump, fly, swim, count, draw, read, write, climb, walk, skip, play the piano, play the violin, play the drum, play the guitar. Game type: movement game. Form of the game: group work. ^ : at least 3-4 minutes. Procedure:
If a child obeys an order which he must not obey, he drops out of the game. Or if a child does not obey an order which he must obey, he drops out of the game too. Variation: you may not obey your own orders. You may even do something different. ^ r Game 10 “What can Tom do?” Aims language: verbs Game type: memory game. Form of the game: group work. Time: at least 4-5 minutes. Procedure:
Game 11 “Colorful flags” ^ Game type: role play game. Form of the game: group game. Time: 5 minutes. Materials: cards with the flags of different colors. Procedure:
Game 12 “Color chain” ^ Game type: card game. Form of the game: team game. Materials: colored cards (pairs). Time: 5-6 minutes. Procedure:
Game 13 “Color chain” ^ Game type: card game. Form of the game: team game. Materials: colored cards (pairs). Time: 5-6 minutes. Procedure:
^ Game 14 “Who is late for dinner?”Aims language: family (mother, father, grandmother, grandfather, sister, brother uncle). Game type: guessing game. Form of the game: group work. Time: 4 minutes. Materials: Pictures with the members of the family. Procedure:
Hide one picture under the table. Ask the children: “Who is late for dinner” They ask: “A mother?” – you: “No” “A father?” – “No” “A brother?” – “Yes” 3. Who guesses the first – the winner. Give him/her a picture.
Game 15^Aims language: “Who are you?” I’m a mother, a father, a sister, a brother, a grandmother, a grandfather, an uncle... Other: understanding family relationships. Game type: card and movement game. Time: 5-7 minutes. Materials: cards with pictures of family members (Chippolino and Cat), one card per child – each family has 7 members, music. Procedure:
I’m father Chippolino, or Brother Cat etc.
Game 16^Aims: to practice using the numerals. Game type: movement game. Form of the game: group work. Time: at least 5 minutes. Materials: poster with blue and black numbers (1-10). Procedure:
Game 17^Aims language: Listening, understanding sequences of numbers; how to answer the phone; numbers 1-10. Game type: role-play game. Form of the game: group work. Time: at least 4 minutes. Materials: two identical series of cards with telephone numbers written on them red and green (one card per child). Description: the children “telephone” each other and learn simple telephone language and numbers. Preparation: Prepare the telephone number cards. Write two numbers, one in red and one in green, or each card keep the numbers as distinct as possible for beginners. The phone numbers should correspond to the type of phone numbers they are familiar with, for example six or seven – digit numbers. Procedure:
Game 18 “Target balloon game” ^ Game type: movement game. Form of the game: group work. Time: at least 4 minutes. Materials: balloons (various colors), colored paper in the same colors, a large box (for variation) straws. Preparation: Blow up the balloons before the game. Store the balloons in a large box. Procedure:
Variation: Make the game competitive: for example the children blow the balloons from one end of the room to the colored paper at the other end, without touching them. Try the same variation but blowing the balloons with straws Game 19 “Find and show” ^ Game type: memory game. Form of the game: pair game. Time: 4-5 minutes. Materials: 2 posters with numbers 1-10 Procedure:
Game 20“Now you’re on my side”Aims language: “Are you…?” Yes I’m. No, I’m not. words: a dog, a cat, a lion, a fox, a bear, a camel, a pig, an elephant, a tiger, a crocodile, a cock, a mouse, an owl, a fish, a parrot. Game type: team and guessing game. Time: at least 7 minutes. Materials: small cards with pictures of animals. You need at least one card per child, but they do not all have to be different. Preparation: The children can help to glue pictures from magazines on the cards. Procedure:
Game 21 ^ Aims language: animals. Game type: cards game. Form of the game: group work. Time: at least 7 minutes. Materials: cards with animals (6-8 animals) for children; small pictures with animals for you; small pieces of paper for covering the animals on the cards. Procedure:
Game 22 “Sheep’s head” ^ Game type: memory game. Form of the game: group work. Time: at least 5 minutes. Procedure:
“I like red, blue, green, “sheep’s head” and brown”… Game 23 ^ Aims linguistic: kinds of sports, modal verb can. Game type: movement game. Form of the game: group work. Time: 5 minutes. Materials: pictures with actions; or symbols of sports: play volleyball (football basketball, tennis, hockey and chess), ride a bicycle, ski, skate, skip, swim. Procedure:
Game 24 ^ Aims language: The alphabet. Form of the game: group work. Time: 5-7 minutes. Materials: a small, soft ball. Procedure:
Game25 “Find your pair” ^ Game type: movement game. Form of the game: group work. Materials: the cards with the letters separately the capital letters and small letters. Time: 5-6 minutes. Procedure:
Game 26 “Clap your hands” ^ Game type: memory game. Form of the game: group work. Time: 4-5 minutes. Materials: cards with the letters Procedure:
Game 27 “Grandmothers bag” Aims: Language: the ABC.Game type: movement game, memory game. Form of the game: group work. Time: 5-6 minutes. Materials: a box, (a bag), the cards of letters. Procedure:
The players take a card from the box (a bag) and name the letter.
|